遮挡剔除:一种图形渲染优化技术,当某个物体被其他物体挡住、从摄像机视角不可见时,就不对它进行绘制(或减少绘制成本),以提升帧率与性能。(在实时渲染、游戏引擎、VR 等领域常见。)
/əˈkluːʒən ˈkʌlɪŋ/
Occlusion culling helps the game run faster in crowded scenes.
遮挡剔除能让游戏在物体很多的场景里运行得更快。
By combining occlusion culling with level-of-detail techniques, the engine reduces GPU workload without noticeably changing visual quality.
通过把遮挡剔除和多细节层次(LOD)技术结合,引擎能在几乎不影响画质的情况下减少 GPU 负载。
occlusion 来自拉丁语 occludere(ob- “向、对” + claudere “关闭”),原意与“遮住、堵住”相关;culling 来自英语动词 cull(挑选、剔除),常用于表示“把不需要的部分去掉”。合在一起就直观表达了“把被遮住的内容剔除不画”。